星际争霸高清重制版是暴雪经典RTS全面高清化回归,保留原汁原味的三族对抗与操作手感,同时提升分辨率、重制单位与建筑贴图、优化界面与观战功能,兼容新系统与宽屏显示。你将再度指挥人类、神族与虫族,在紧张的经济博弈与多线作战中完成战役、天梯与自定义对局;无论是速推、拉扯、分矿、卡人口还是大规模会战,均以更清晰的画面与更顺手的UI呈现。
高清不改味:4K级别素材与更锐利的动画,帧率与单位判定遵循原版逻辑,老战术无缝延续。
完整战役与过场:自由之翼前传式叙事,三族剧情一应俱全。
服务器与匹配:更稳定的联机体验与反作弊机制,天梯更公平。
创意生态:触手可及的自定义地图、剧本与对战设定,社区资源活跃。
游戏一共是4个分卷压缩包,下载完解压其中的一个就行。总共是11.6G,重制版嘛,比老版本100多M的大很多。不过内容也完整了。

解压出来之后是这样的

你看你是多少位的系统,像我是64位系统,那么直接就双击星际争霸1重制版64启动器.bat,双击之后大约要等待个20-30秒,然后就进入游戏了。
注意上级目录不要有中文字符

三族完全非对称:人族机动与火力、虫族爆发与铺场、神族科技与能量术式,单位相克层层递进。
经济与运营并重:分矿、采集、人口、补给与科技路线的每一次抉择都会改变战局。
多线微操:拉扯、秒控、埋雷、分散、回防与骚扰彼此交织,形成高上限的操作空间。
观战与复盘:内置回放、战斗记录与APM显示,便于学习与复盘。
经典音画重制:标志性语音与配乐保留,武器特效更加利落。
战场可读性更强:单位轮廓、弹道、范围与地形细节更清楚,团战信息密度更友好。
对新手友好:教学与难度分层完善,可从战役渐进过渡到对战。
对高手耐玩:平衡与博弈深度依旧,战术迭代空间巨大。
战役模式:三族章节逐步解锁,支持不同难度与成就挑战。
自定义与局域网:自建房、合作生存、微操挑战与对抗地图随心选择。
回放与观察者:时间轴跳转、视角切换、部队统计与生产队列一览无遗。
快捷键与UI:支持键位自定义、血条显示、单位信息面板与生产提示。
开局节奏:牢记“补给—工人—建筑—科技”的基本循环;8—10人口建补给、及时分矿保证两线采集。
视野与侦查:首个工兵巡逻敌方门口与高地,确认科技走向与人口规模,及时补炮塔、地堡或太阳能水晶防线。
部队搭配:人族以生化火车为骨干,坦克与科学球支援;神族以龙骑兵、狂热者过渡,高科期配合风暴与折跃棱镜;虫族狗蟑螂扎根运营,刺蛇飞龙转空压制。
运营细节:保持生产不断线,资源接近浮动阈值时立刻加建筑与补给;团战前分散站位规避溅射与法术。
进阶提升:用回放定位失血点与空转点,优化热键编队与多线拉扯,逐步把APM转化为有效行动。
战术模板:两矿稳运营、三矿强转科、前压逼防三种节奏轮换使用;对空火力不足时优先补侦查与防空塔;遭遇对手快攻,缩小正面、拉农支援、利用地形卡口拖时间。
团队合作:2V2与3V3中明确分工,远程火力负责阵地、机动兵种负责绕后切科技与经济。
神族
神族/普罗托斯:英文原文为protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(xel'naga)",他们的母星在艾尔(aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士。
虫族
虫族/泽尔格(或虫族):英文原文为zerg,他们与神族有共同的创造者“赛尔那加人”,虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。
人族
人族(或特伦、特兰族):英文原文为terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是gerarddugalle以及他所带领的地球ued舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。
资源系统
游戏中的资源只有矿石(mineral)和瓦斯(gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。
基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建供应站(supplydepot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(overlord)来维持其控制力。
建筑系统
虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在菌毯(creep)上,而且虫族的部队在有机物上会加快移动速度。
神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。
人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(factory)要在旁边建造机械车间(machineshop),才能生产围城坦克(siegetank)。




